ホバー時に要素を表示するためのホバーインタラクションを使用します。
ホバーインアニメーションの構築
- トリガーとするリンクブロックを選択します
 - インタラクションパネルで、エレメントトリガーの横にあるプラス記号をクリックし、「Mouse Hover 」をドロップダウンメニューから選択します
 - ホバー時には、アクションメニューから「Start an Animation」を選択します
 - Time Animations の横にあるプラス記号をクリックし、名前を付けます(例: フライイン)
 - アニメーションを適用したい要素を選択します(例: ハート要素)
 - Timed Actionsの横にあるプラス記号をクリックし、ドロップダウンメニューから「移動」を選択します
 - 「Move」の下で、x軸に値を設定します(例: -100)
 - タイミングの横にあるスイッチを「initial state」に切り替えます
 - 他のアニメーションを適用したい要素に対しても、ステップ6から9を繰り返します
 - インタラクションパネルで、タイムライン内の要素を選択(Shiftキーを押しながら)
 - 右クリックして複製します
 - 「Move」の下で、x軸を元の位置(0ピクセル)に変更します
 - Timingの下で、Easing(例: Easing)を変更します
 - Durationを短縮します(例: 0.2秒)
 
ホバーアウトアニメーションの構築
- 作成したアニメーションを閉じます
 - インタラクションパネルで、ホバーアウト時に、「Action」メニューから「Start an Animation」を選択します
 - タイムアニメーションの下で、Fly inの横にある歯車アイコンをクリックし、「Duplicate」を選択します
 - Fly in 2をアクティブにします
 - 名前を変更します(例: 豪華にフライアウト)
 - タイムラインからアニメーションを削除します(例: ハートとH3の価格)
 - タイムライン内の残りのアニメーションを選択します
 - タイミングの横にある「Set as initial state」のスイッチをオフに切り替えます
 - EasingとDurationを調整します(前と同様)
 
他の要素へのアニメーションの適用
- タイムライン内のどれかの Timed Actionsを選択します
 - Affectの横にある選択をクリックし、クラスを選択します
 - All elements with this class を選択し、Only children with this classを選択します
 - ホバーインとホバーアウトの両方に対して、1から3を繰り返します
 
